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                “實景娛樂游戲”是什么?

                時間:2021-06-02 人氣:6332

                  多年以來,"游戲“這個詞似乎已經變成了”虛擬游戲“的專屬名詞。端游、頁游、手游、家用機、街機、VR游戲等數字化網絡化的“虛擬游戲”已經占據了我們生活的大量時間。而近幾年,情況有了些許不同,以密室逃脫、實景桌游、鬼屋、沉浸式戲劇為代表的實景游戲在快速成長,似乎年輕人也越來越青睞這種能提供更豐富體驗的娛樂形式了。

                “實景娛樂游戲”是什么?(圖1)

                  “實景游戲”其實就是在真實空間里搭建了場景并進行互動游戲的線下游戲類型。

                  比如真人密室逃脫,就是實景游戲中最具活力的一塊,現在世界上有上萬家真人密室逃脫正提供著幾乎不重樣的實景游戲體驗。在密室逃脫剛剛出現的時候,大多是把人關到封閉的空間中,經過玩家直接的腦力與體力的協作,以最終逃出此封閉空間為勝利目標。而經過5-6年的創新成長,“密室逃脫”四個字早已無法承載它的想象空間,現在的密室逃脫已經雜糅了桌游、鬼屋、沉浸式戲劇、綜藝等各種元素,而且自成體系。

                  談到“實景娛樂”繞不過迪斯尼、環球影城等樂園巨鱷。而跟我們倡導的“實景游戲”又有什么區別呢?很明顯大家都有個共同點“實景”,都是要把各種IP(小說、電影、動漫)中描述的場景照搬到現實中來,不過樂園對體驗的追求上淺嘗而止,“實景樂園”更注重超大客流消化能力的綜合娛樂,提供客人短暫時間感官刺激,所以只能看到樂園中排幾個小時的隊,卻看不到有連續幾個小時的娛樂體驗。而“實景游戲”則背道而馳,它追求的不是客流量,而是客人的深度沉浸體驗,讓這有限的客人在此服務時段的體驗最大化。為了保證這一點,往往不惜花大量的時間為為數不多的幾個客人裝扮,提供長時間獨立游戲的空間,加上豐富的道具機關和相對復雜的游戲規則。所以“實景游戲”的娛樂性價比遠遠超過“實景樂園”,不過從商業的角度來說,“樂園”更是一個好生意而已。

                  隨著時代的發展,年輕人的娛樂消費有了明顯的升級換代,個性化、突出自我參與感是新的娛樂趨勢,傳統的集體娛樂項目KTV、歌舞表演之類難以滿足,而個性化十足的“實景娛樂”正在吸引越來越多的年輕人,甚至投身“實景娛樂”的創業大潮中。因為它的不確定性,可以充分發揮你的想象力,這樣酷酷的創業項目有誰不愛?以“真人密室逃脫”為例,好像什么技術都可以用在其中,密室逃脫游戲從剛開始的小紙條謎題,到電子機械,自動化控制,手持PDA,穿戴設備,AR技術,甚至現在的真人NPC,只有你想不到,沒有你做不到。不過粗曠創業黃金時間已過,現在的“實景游戲”創業門檻逐漸加高,包括一些商業模式的限制,如果為了賺錢還是謹慎加入,如果是為了情懷,歡迎加入聯盟探討學習,創業之前打好地基。

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